煮干醤油ラーメンの4ボスとルーツ。

煮干醤油ラーメンの話。

 

このゲームの4ボス

↑こいつら

だが、実は元となったキャラがいる。(女○転生のことではない)

 

あれは〇〇年前…私がいたいけなキッズだった頃…

RPGツクール2000でゲームを作っていた。

公開することとかは全く考えてない、完全に遊びで作っていたゲームである。

(著作権に抵触するネタがたくさんあるため詳しくは語れない)

そのゲームに登場する敵キャラ。

 

↑こいつら(当時の画像データをそのままサルベージしています)

 

左から戦闘マシンの四天王、岩の四天王、火の四天王、野原の四天王。

こいつらは四天王ポジションで(名前のまんま)

突然喧嘩を吹っ掛けてきて主人公にぶっ飛ばされるというだけの役回りなのだが

後から主人公を助けにきたり、続編の別ゲームにも出てきたりと

当時の私はこいつらのことを気に入っていたことが伺える。

煮干醤油ラーメンを作ってた時もそれが記憶に残ってたので

こいつらを元にデザインしたんだろうな、多分。

(あんまり覚えてない)

 

個別紹介。

★戦闘マシンの四天王

四天王達を束ねるボス。戦闘マシンはそういう例えのアレではなく本当に機械。

ボスらしく他の四天王の技を全て使うことができるが固有技も持つ。

・固有技「戦闘マシンのバグ」

戦闘マシンのバグを放つ。バグを放つの意味はよく分からないが、なんか霧みたいな戦闘アニメが出る。全体小ダメージ+毒+暗闇+沈黙

 

聖骸ちゃんの暗黒瘴気だね。複数の異常を付与してくる点も同じ。

思ったよりそのままだな…

ちなみに怒っている理由は他の四天王を主人公にシバかれたから。

 

★岩の四天王

一番目に戦う四天王。ステータスは普通。別に防御特化というわけでもない。

戦闘前イベントも今から戦うぜ!!くらいであまりキャラが立っていない。

防御型風の見た目で火力出してくるところは不労ちゃんっぽい?

・固有技「岩つぶて」

全体攻撃。威力がそこそこ高いがたまに外れる。(85%)

今の私が作るゲームは必中か絶対当たらない技しか出てこないけど

この頃は命中率の概念があったんだなあ。

 

★火の四天王

三番目の四天王。攻撃力が高く防御力が低い速攻タイプ。

岩の四天王の1.5倍くらい攻撃力がある。ゲーム的にも結構強い。

だいたい炎上ちゃん。

・固有技「アルコールを塗った玉」

アルコールを塗った玉に火を付けて投げる。単体大ダメージ。

火の魔法を放つ訳ではなくアルコール玉に着火して放つというやけに現実的な技である。

炎上ちゃんの魔法じゃなくて仕込み火炎放射器という設定はここから来てる…のか?

 

…で、問題の四体目

★野原の四天王

固有技「草パワー」

自己回復技。

 

こいつは火花の散ってる樽であってベルゼブブではない。なんで樽なのかはともかく。

どっちもカールしてる部分があるが特に関係はない。

煮干醤油ラーメン当時、当初の予定では火花を紙吹雪に見立てて「手品ちゃん」というキャラを考えていたのだが

他の3ボスが出来たタイミングで(ベルゼブブ出してえな…)という意味不明な思い付きをしたため闇に葬られることに…

本当に深い理由はなくただの思い付き。自己回復要素は不労ちゃんに吸収された。

だってベルゼブブ出したいじゃん??

 

結果としてベルゼブブは良いキャラになったからその点は良かったのだが、

手品ちゃんも葬られたままにしておくのは惜しいわけで。

こんな感じか?

よくある鳩の代わりにひよこ。

もはやお馴染みのひよこも煮干醤油ラーメン当時には存在してないキャラなので(パスタから)

今デザインならではかな。

またどこかで出したいね。おまけボスとかでもいいし。

 

 

以上そんな感じの制作秘話もどきでした。

闘獣王 ボストロール

命中率の計算式や魔法の命中補正について解明されたことにより魔法信者となった

ということで勝手に魔法が出るボストロールとかいうデブに注目しているのだが

こいつをどう作ればいいのか育成ルートがいまだに見えてこない


①Fコボヘビ+悪魔こじき

→繋ぎを作れない・闇担の負担大(デーモン7まで育てるのもめんどい)

②F悪魔ヘビ+オーガこじき

→アリ繋ぎができなくは無いが

精Fではない場合のアリはアンクラにするコストが大きく嵩む

結果的に収支マイナスとなることも多く、本命の育成が難しくなる(s19までアリで繋ぐなら別だが…)

また野生のオーガが地味にレアなので素材が揃わないリスクも






1番魔法を撃ちたい相手は20うんこくなんだから適当なATK高いやつにサンダー遺伝すればいいのでは?

ゴルブリプラス(10月ランクマシングル)

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配信で使ったやつの最終形態

 

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ゴルーグ@鉢巻 勇敢最遅

地震/ポルガイ/エッジ/爆パン

努力値:244-252-12-0-0-0

実数値:195-193-102-x-100-54

言わずと知れた最強のエース

まず先発で広い技範囲と鉢巻でゴリ押してから

ブリムオンのトリル癒しで回復後ダイマでぶん殴るのが基本

爆パンぶっぱの混乱で後出しを許さないため理論上すべての相手に有利が取れる

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キョダイブリムオン@タスキ 呑気最遅

マジシャ/マジフレ/トリル/癒し

努力値:244-0-188-76-0-0

実数値:163-x-152-166-123-30

 なんとなくパッチラ確殺ラインまでCを振ったが

やることはトリル→癒しで後続に繋ぐだけである

実質二体目のゴルーグと言える

たまにラプラスとも組む

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キョダイリザードン@オボン 陽気

フレドラ/ウィング/穴を掘る/太鼓

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:154-136-98-x-105-167

受けルっぽい相手なら先発で出し太鼓の理不尽な火力で制圧する枠

ゴルーグだと火力不足だろうと入れておいたがそんなに環境に受けルがいなかったのであった

多分パッチラが受けきれないんだろうと思われる

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キョダイラプラス@溶けない氷 冷静最遅

アリア/フリドラ/雷/礫

努力値:172-0-84-252-0-0

実数値:227-105-111-150-115-58

途中から入ってきた助っ人枠

ゴルーグのアホが失敗したときもしくは

そもそもゴルーグがガン不利なパーティ相手のときに代わりにエースを務める

トリル下で有無を言わさず上からセンリツするムーブが強すぎる

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ハッサム@チョッキ 勇敢最遅

バレパン/馬鹿力/蜻蛉/アイヘ

努力値:236-252-0-0-20-0

実数値:175-200-120-x-103-63

助っ人枠2

雑火力枠のアイアントが雑すぎていまいち活躍してなかったので

後攻蜻蛉のクッションとしての採用

一応こいつがダイマする世界線もあるかもしれないとアイヘを入れてみた

最終日に加入したためいまいちデータが少ないが多分強かったと思う

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ドヒドイデ@ゴツメ 腕白

毒突き/毒々/黒い霧/再生

努力値:252-0-252-0-4-0

実数値:157-83-224-x-163-55

ウーラオス無理ゲーです本当にありがとうございましただったため外せなかったやつ

ゴルーグがどっちのウーラオスにも不利なのが悪い

瞑想身代わりアシレに起点にされるのを防ぐため毒突きにしたのだが

絶対熱湯でいいです

 

〇総括

ゴルーグを活躍させたければゴルーグを活躍させなければ勝てないように作ればいい

ということできたPT

思惑通りゴルーグは活躍したのでなかなか完成度は高かったと思う

と思ったけどこれ水ロトムに手も足も出ないですねうんち

 

実際に使ってる光景↓

youtu.be

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youtu.be

Pop'nツインビーで遊んだ

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スイッチスーファミでプレイ

ツインビーにわかぼくのコナミワイワイワールド知識ではツインビーはただの乗り物というイメージだったのだが

幕間のデモでは自立して動いていたのでどうやら違うらしい

オパオパみたいなもんか?

バリアが高性能だったり道中に回復がいっぱい落ちてたりステージクリアで体力全快したりと難易度が優しめでさっくり楽しめた

ラスボスの動きがゴエモンインパクトっぽくておもしろい

煮干醤油パスタについてのお詫び

 

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前作(ラーメン)のようなバランスで長編RPGにしよう!といったコンセプトで作り始めた煮干醤油パスタですが、

製作を続けるうちに当初想定していた戦闘バランスとのズレを感じ、私自身が納得いかない出来となってしまいました。

これは全て私の見通しの甘さ、技術の未熟さが招いた結果です。

このまま製作を続けたところでより悪化してしまうだけと考え、一から戦闘バランスを見直すこととしました。

そのため誠に勝手ですが一旦開発を中断し、納得のいくものが仕上がったその時に改めて公開させて頂きたく思います。

本当に申し訳ございません。

 

↓戒めとして現verのパスタも公開しておきます↓

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6114?

 

エルノラ扇風機(シングル)

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今シーズンがDLC前後を跨いでるっぽいので17日までランクマ潜らないことにしました

PTも多分解散することになるのでまとめ

 

ゴロンダ@襷 意地ASぶっぱ

起点作り兼アタッカー

捨て台詞と先制技(猫騙し以外)を両立できるのがこいつとモルペコしかいなかった

モルペコはSが高いが先制技が石化で通りが悪いのでこっちを採用してみた

捨て台詞一発撃てたら仕事終了ぐらいの気持ちで考えていたのだが

格闘+悪+鋼の範囲が非常に強力で先発アタッカーとしてよく暴れていた

苦手な相手には襷捨て台詞で逃亡できるのも腐りにくい要因

正直こいつはすごく気に入ってるのでDLC後もPTに残るかもしれない

 

ギルガルド@弱保 勇敢HBD

おばけ耐久により無理やり受けて弱保で返したり

後から影うちで掃除したりとか

とりあえず出しとけば大体何かする万能マン ずるい

USUM以前はこいつを使ったことが一度も無かったのだがもっと強かったらしい

 

マンムー@解けない氷 意地Aぶっぱ 耐久最硬

普通のステロマン

元々はカバだったがこのPTの勝ち筋はロトムで積むかウオノラ通すかなので

別にあくびループとかする必要なかったため先制技で小回り効くこっちに変更

マンムー以上でもマンムー以下でもないといった感じ

 

エルフーン@脱出 控えめ HCベース Dちょっと 特化ロトムのボルテェン確5

追い風脱出でウオノラに繋いだり壁・挑発脱出で扇風機の積む隙作ったりとか

相手が場作り型っぽいときは挑発で嫌がらせとかもする

ロンゲマンに挑発通らないしと思ってCに振ってみたのだが

なんか追い風下でドラパをワンパンしたりしていたのでよかったと思う

ボルテェン確5とかいう謎調整は身代わりがあった頃の名残

いまいち使わないので光壁に変えた

 

扇風機@オボン 臆病 Cぶっぱ Sそこそこ あとH 最速キッス+1

ダイマエース枠

エースらしいエースが他にいないのでこいつの悪巧みが決まるかどうかで勝敗が決まる

見せ合いで相手視点エースバレバレなのはよくないよね…とは思う

元々ここは最強のポケモントゲキッスだったが

弱保ガアに三連続で当たってムカついたので試しに扇風機に変えてみたところ

まあ特に不便には感じなかったのでキッスに戻そうとはならなかった

 

ウオノラゴン@鉢巻 意地ASぶっぱ

ナットだろうがドヒドだろうが二発で破壊するので

受け主体のPTとかならこいつだけで勝負が決まる

基本は追い風下で出すが単純に鈍足相手に合わせてエラぶっぱなしたりもする

半減でも受けが成立しない以上エラ噛みしか選択しないので

相手に水無効が一匹でもいた時点で選出することができなくなる弱点がある

ウオノラ対策に苦しむ場合はPTにドクロッグとか突っ込んどけばいいと思う

 

総括

ウオノラ軸のPTが組みたいと思って3シーズンくらいPT改造を繰り返したが

下手にスカーフ等で汎用性持たせるより有利な相手にとことん強いこのスタイルの方が自分には合ってた気がする

DLCで僕の大好きなハッサムが内定したみたいなので次はハッサム軸で組みます

表ウオノラ裏アント

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失敗構築です。

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選出1(基本)

カジリガメ(キョ) サーナイト ウオノラゴン

選出2(ウオノラの通りが悪いorステロ撒かれそう)

バンギラス アイアント ミミッキュ

選出3(ステロ撒かれそうだがウオノラ出したい)

サーナイト ウオノラゴン ミミッキュ

 

・カジリガメ意地HA

初手キョダイガンジンでステロ撒いたら仕事終了

相手が釣られてダイマ切ってくれたらウオノラが通りやすくなってラッキー

風船とリンドで迷ったがどっちも欲しい場面はなかった

今回みたいな非ダイマエースPTなら結構強いかも

 

サーナイト勇敢Aのみ

タスキで耐えてトリル貼って雨乞いか置き土産

カメが砂を撒いていた場合トリル後速やかに砂ダメ退場するため耐久無振り

トリルっぽさを出したくなかったのでサナにしたがあんまり練られていない枠

挑発耐性かステロ耐性のどっちかは欲しい

 

・ウオノラゴン勇敢HA

今回の軸

ウオノラゴンは前々から使ってみたかったがスカーフは絶対弱いと思ったのでトリル型

期待していた半減だろうが粉砕する破壊力ばつ牛ンっぷりは見れた

トリル始動要員が使い捨てなので3~4ターンで決着を付けないと著しく弱体化する

 

バンギラス陽気S麻痺ドラパ抜きあとHB

起点作りバンギ

前から使ってるやつの流用

バンギは何やっても強いのでこの型も強い

 

アイアント陽気AS

ウオノラ選出できない時に雑に暴れるエース

初めて使ったが雑に強かった

出会い頭は枠が無かったので切ったが別にいらないと思う

 

ミミッキュ陽気AS

ウオノラ見たら貯水出てくるだろうというわけでウドハン採用

じゃれつくを選ぶたびに10%の外しに怯えて胃がキュッとなるため本当なら使いたくない

威力80命中100のフェアリー物理ください

 

・総評

ウオノラゴンを使いたくて考えてみたが適当すぎたためあんまり生かせなかった

多分トリル要員はサマヨとかでサイクル戦しながら複数回トリルすべきだったかもしれない

選出2は雑に強かったので勝率高かったがガァがつらいためミミカスを特殊アタッカーにした方が良さげ